home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / os2 / mactr035.zip / mactr.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1996-06-27  |  31KB  |  879 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. The Frame List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. The frame list displays all frames of the currently selected Project.
  5.  
  6. Each frame is represented by an icon and several columns of information. 
  7.  
  8. If the frame is part of an animation, information about the number of the 
  9. frame, its timecode, compression and its size are displayed. Also, if the frame 
  10. has sound information associated, the frame icon will have a small note symbol 
  11. and the size of the sound data is displayed. 
  12.  
  13. If the frame (or rather picture) is part of a picture list, its name, timecode, 
  14. compression method and size is displayed.
  15.  
  16. You can change the way the timecodes are displayed by using the Timecode Settings.
  17.  
  18. Every frame has its own popup menu. Double-clicking a frame will display it. 
  19.  
  20.  
  21. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. The Project List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  22.  
  23. The project list displays all currently loaded projects and occupies the left 
  24. third of the main window. The frames of the currently selected Project are 
  25. displayed in The Frame List. 
  26.  
  27.  
  28. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  29.  
  30. All projects are displayed as icons in The Project List. 
  31.  
  32. A project is either an animation of a certain animation format or one or more 
  33. pictures or sounds of the same format. All pictures of the same format will 
  34. always be grouped together in one project, this project is named after the 
  35. picture format. The same for the sounds. 
  36.  
  37. The frames of the currently selected project are displayed in The Frame List. 
  38.  
  39. Each project has its own popup menu, double-clicking on a project will play it 
  40. back. 
  41.  
  42.  
  43. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Open... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  44.  
  45. Selecting the Open item of the File menu will open a file dialog. You can 
  46. select any of the supported animation or picture formats. After loading, the 
  47. new project will be displayed in The Project List. 
  48.  
  49. The file dialog supports multiple selections, that means that several files can 
  50. be marked for loading. 
  51.  
  52.  
  53. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Save As... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  54.  
  55. Selecting the Save item of the File menu will open the save window. The All 
  56. Frames item of The Save Window will be checked.
  57.  
  58.  
  59. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  60.  
  61. Selecting the Exit item of the File menu terminates MainActor/2. 
  62.  
  63.  
  64. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Select ΓòÉΓòÉΓòÉ
  65.  
  66. Selecting one of the three sub menu items of the Select item in the Edit menu 
  67. allows you to select all, or some of the frames in The Frame List. 
  68.  
  69. Select All 
  70.      Selects all frames available in the frame list. 
  71.  
  72. Select Range ... 
  73.      Allows you to select a range of frames, for example frame 10 to 50. 
  74.  
  75. Select Compression ... 
  76.      Allows you to select all frames with a specific compression. For example, 
  77.      if you loaded a FLI animation, you can select all frames which have a 
  78.      FLI_LC compression method. 
  79.  
  80.  
  81. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Deselect ΓòÉΓòÉΓòÉ
  82.  
  83. Selecting one of the three sub menu items of the Deselect item in the Edit menu 
  84. will allow you to deselect all, or some of the frames in The Frame List. 
  85.  
  86. Deselect All 
  87.      Deselects all frames available in the frame list. 
  88.  
  89. Deselect Range ... 
  90.      Allows you to deselect a range of frames, for example frame 10 to 50. 
  91.  
  92. Deselect Compression ... 
  93.      Allows you to deselect all frames with a specific compression. For 
  94.      example, if you loaded a FLI animation, you can deselect all frames which 
  95.      have a Dummy compression method. 
  96.  
  97.  
  98. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Invert ΓòÉΓòÉΓòÉ
  99.  
  100. Selecting the Invert item of the Edit menu will invert the selection status of 
  101. all frames in The Frame List. 
  102.  
  103. All selected frames will be deselected and all deselected frames will be 
  104. selected. 
  105.  
  106.  
  107. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Project Info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  108.  
  109. Selecting the Project Info ... item of the Project menu will open a dialog 
  110. window which displays information about the currently selected Project. 
  111.  
  112.  
  113. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Cache Data ΓòÉΓòÉΓòÉ
  114.  
  115. Selecting the Cache Data item of the Project menu caches all the data of the 
  116. currently selected Project in ram, which results in better access and playback 
  117. times for the project. 
  118.  
  119. If the menu item is checked the data is cached in memory, if not the data will 
  120. be loaded directly from disk (which is the default). 
  121.  
  122. Note, not all loader modules support caching, if a loader module does not 
  123. support caching, the menu item is disabled. This is the case for most of the 
  124. picture loader modules. 
  125.  
  126.  
  127. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Global Timecode... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  128.  
  129. Selecting the Global Timecode item of the Project menu will open a window which 
  130. allows you to change the global timecode of the currently selected Project. 
  131.  
  132. Some animation formats (for example FLI/FLC) only support one timecode for all 
  133. of the frames of an animation, that means that all frames will stop playback 
  134. for the same amount of time. These animations often have dummy frames inserted 
  135. into the animation to allow for better timing. 
  136.  
  137. If your project does not have a global timecode or does support a timecode for 
  138. each frame, this menu item will be disabled. If it does support a timecode for 
  139. each frame, you can select the frames you want to change the timecode of and 
  140. select the Local Timecodes menu item of the Frames menu.
  141.  
  142.  
  143. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Play Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  144.  
  145. Selecting the Play Project item of the Project menu plays the currently select 
  146. project. 
  147.  
  148. MainActor/2 uses DIVE for playback. The DIVE window will be opened centered on 
  149. your desktop. If your system does support Full-Screen DIVE, you can switch to 
  150. the full screen mode by pressing ALT+HOME. 
  151.  
  152.  
  153. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Remove Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  154.  
  155. Selecting the Remove Project item of the Project menu will remove the currently 
  156. selected Project from The Project List and frees all memory dedicated to the 
  157. project. 
  158.  
  159.  
  160. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Save Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  161.  
  162. Selecting the Save Frames item of the Frames menu will open the save window. 
  163. The Selected Frames item of The Save Window will be checked.
  164.  
  165.  
  166. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Local Timecodes... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  167.  
  168. Selecting the Local Timecodes... item of the Frames menu will open a window 
  169. which allows you to change the local timecodes of the currently selected 
  170. frames. 
  171.  
  172. This option is only enabled if the animation format of your current Project 
  173. supports a timecode per frame or if the project is a picture (list).
  174.  
  175.  
  176. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. Show Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  177.  
  178. Selecting the Show Frames item of the Frames menu will show the currently 
  179. selected frame. 
  180.  
  181. MainActor/2 uses Dive to show the frames of a Project. The current number (or 
  182. name) of the frame is displayed in the title bar of the show window. 
  183.  
  184. While showing a frame, you can choose menu items from two menus, the Options 
  185. and the Frame menus. 
  186.  
  187. The Options Menu 
  188.  
  189. Snap 1/1 
  190.      If you have sized the window you can snap it back to its original size 
  191.      using this menu item. 
  192.  
  193. Exit 
  194.      Will close the show window. 
  195.  
  196. The Frame Menu 
  197.  
  198. Previous 
  199.      Selecting this item shows the frame which is one location above the actual 
  200.      frame in the frame list. 
  201.  
  202. Next 
  203.      Selecting this item shows the frame which is one location below the actual 
  204.      frame in the frame list. 
  205.  
  206.  
  207. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18. Sort Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  208.  
  209. Selecting one of the sub menu items of the Sort Frames item in the Frames menu 
  210. sorts all frames in The Frame List according to the selected sort method. This 
  211. menu is only available when the currently selected Project is a picture list. 
  212.  
  213. Animations are mostly delta encoded and cannot be sorted, even when they are 
  214. nonlinear, it would be too difficult to keep track of the different color 
  215. palettes etc. 
  216.  
  217. Sort Frames by Name 
  218.      The frames are sorted, case insensitive, by their names. 
  219.  
  220. Sort Frames by Size 
  221.      The frames are sorted by their size. The pictures with the smallest size 
  222.      are at the top of the frame list, the pictures with the biggest size at 
  223.      the bottom. 
  224.  
  225.  
  226. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19. Help Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  227.  
  228. Selecting the Help Index item of the Help menu displays the index of the online 
  229. help document for MainActor/2. 
  230.  
  231.  
  232. ΓòÉΓòÉΓòÉ 20. General Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  233.  
  234. Selecting the General Help item of the Help menu displays a general 
  235. introduction to the user interface of MainActor/2. 
  236.  
  237.  
  238. ΓòÉΓòÉΓòÉ 21. Using Hel